<u>C</u>{
	<b>clipBehavior</b>: 	<q>Clip</q>. 	<i>antiAliasWithSaveLayer</i> 		<em>// 在剪辑后立即剪辑具有抗锯齿和saveLayer。此模式不仅具有抗锯齿功能，还可以分配屏幕外缓冲区。所有后续涂料都在该缓冲液上进行，然后再进行修剪和合成。速度慢</em>
						<i>antiAlias</i> 					<em>// 剪辑具有抗锯齿功能。此模式具有抗锯齿裁剪边缘，以实现更平滑的外观。速度中</em>
						<i>hardEdge</i>					<em>// 剪辑，但不应用抗锯齿。此模式允许剪切，但曲线和非轴对齐的直线将呈锯齿状，因为不会对抗锯齿做出任何努力。速度快</em>
						<i>none</i> 						<em>// 没有剪辑。这是大多数小部件的默认选项：如果内容没有溢出小部件边界，则不需要为剪辑支付任何性能成本。</em>
}